約 2,391,540 件
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~サーバー仕様~ 首都 : セレスティア 稼働時間 : 24時間 アイテムドロップ率(消耗品・収集品・回復・その他) : 50倍 アイテムドロップ率(武器・防具) : 100倍 アイテムドロップ率(オリ・エル) : 50倍 アイテムドロップ率(カード) : 5% アイテムドロップ率(MVPカード) : 3% 公平可能なレベル差 : 150 取得経験値 : 30倍 最大転生回数 : 3回 1回につき ステポイント+300 スキルポイント3 ソロでの合奏の可否 : 可能 サーバーの状態 : 一応R化済み 最大攻撃速度 : 195 3次職の最大レベル : 150 2次職の最大レベル : 150 拡張2次職の最大レベル : 150 デスペナルティ : なし MVPモンスターのHP倍率 : 1.5倍 GXのHit数 : 敵が重なっていても強制3Hit 自動回復が停止する重量 : 70% ディボーション可能なLv差 : 100 パーティーボーナス : 同一の対象に対して戦闘参加者が一人増える毎に経験値+200% 無詠唱になるDEXの値 : 175 傭兵からの経験値獲得量 : 100% ホムンクルスからの経験値獲得量 : 100% 通常モンスターの再出現までの時間 : 即沸き ボス属性モンスターの再出現までの時間 : 即沸き MVPボスの再出現までの時間 : 即沸き 固定沸きの有無 : 削除 ギルド上納経験値の最大値 : 99% ステータス上限 : 150 凸面鏡 : 消費されない。 GvGの有無 : 永久に未実装 使用可能コマンド : @die @autoloot @mes @resetfeel @resethate @repair @go @load @itemreset @goマップ一覧 : // 0 prt#ルーンミッドガッツ王国の首都プロンテラ# // 1 moc#砂漠の都市モロク# // 2 gef#魔法の都市ゲフェン# // 3 pay#山岳の都市フェイヨン# // 4 alb#港の都市アルベルタ# // 5 iz#衛星都市イズルード# // 6 alde#国境都市アルデバラン# // 7 xmas#雪の街ルティエ# // 8 cmd#幻想の島コモド# // 9 yuno#シュバルツバルド共和国の首都ジュノー# // 10 ama#泉水の国アマツ# // 11 gon#神仙の島コンロン# // 12 um#ウータン族の村ウンバラ# // 13 nif#死者の街ニブルヘイム# // 14 lou#古都 龍之城# // 15 ayo#アユタヤ# // 16 ein#鋼鉄の都市アインブロック# // 17 ein2#採鉱の村アインベフ# // 18 lhz#企業都市リヒタルゼン# // 19 hu#田園都市フィゲル# // 20 ra#アルナベルツ教国首都 ラヘル# // 21 ve#峡谷都市ベインス# // 22 mosk#モスコビア# // 23 mid#ミッドガルド連合軍駐屯地# // 24 bra#ブラジリス# // 25 dew#デワタ# // 26 mal#マラン島# // 27 cel#セレスティア#
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学園/ミスティア 宝島/ギバード桜子 _,,ノ⌒二三ミフ , ィソ ,ィ ,二ゝ ∠三`ヾー=ニ'´⌒ '´ ̄ヾ彡从ソ、ゞミゞ` / / j //∠´ `ゞ二彡ノ从厶-‐─┴‐''-=≦` / , ' 彡 // / / `ヽ / / ノ / / イ / \ / / ヾ / / ヾv、_ , ' \// 〈 / / 彡 / 、_,,ィァ ミ / / 、ゞ / __ / / l ン、 _/ / ミ ,' , ' ´  ̄` ''' ー─-- ‐'''' ´ / l─‐-=ミ / / ニ= ! / ; - ──── - 、 __ ,, イ \ ;'--─ァ ´,ィ ∠=‐、 l  ̄`ヽ l/ / i \ ヽ、 ヽヽ 、 ヽ ヽ ヽ/ ,ゞ´// ヽ\ _____ ミゝ / /l i |ヽ ヽ l'´\j、j l lミー- 、 \Y / l | 、_  ̄ `ヽ、 ,' / | l ト、l‐-\ |、! , ィ示Tゞ |三ミゞィ`> ,イ | l |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄イ⌒ヾゝ l/、 l、 l l,r、=zェ、ヽ ! f弋沙ソノ | |、、ィ(( ))ハ/ l l / | ゞ、  ̄| ヽヽ ヽ弋沙" ∨ イ l从j_|i`´/Vリ l ヽ / ,' ミ`ヾj ノ从\ ヽ 〈 ノi i l ̄/ ̄ `ヽ \ ` ̄ ̄ 〈 <`ヾ ィ彡V´ ノ\ \ r、ァ / ハ /リ /' \ //ー───''ヽ \ ゞ `7 T´i | ヾミr=- 、 l l_イ、 /ノVア〃 ∨ \ ヽ ミ ゞノ ハイ / /`ヾミヽl l゚_)彡-ニ''゙ i! ` ー-、 ヽ \ 、_\ ∨`ヾjl ′ノ '´ノl__Vゞ / ll | l \ヽ \ `ヾ l l \,、f´_ `ヽ/__|l i __ヽ、 / ヽ\ ハ |, l //`{ { _ ヽr、 \ ヽ / Y´! ハ ヽ \\ミ / l / ヽノイ/ rァ j \ | __∨ /  ̄ `ヾ、 イ レVヽ イ /ヾj`ヽ〉 〈 l/ `ヽ 二ニイ、 ` Y´\ ヽ / 〉 〈 リヾiV \/ ;イノ r‐、{つ、ヽl /| ` ー'── -- 、 ヽ从 l 〉 ハ、 `ヽ〉/ / `ヽ \ l f´ ソ \ // ノ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃システム: ┃ ミスティア/ウィークリング ┃ バードLv04・プリーストLv03/0000 ┃ 器用12/敏捷18/筋力12/生命15/知力21/精神19 ┃ 特技/魔法拡大(数)・かばうⅠ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─── 戻る
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セレスポ 本店:東京都豊島区北大塚一丁目21番5号 【商号履歴】 株式会社セレスポ(1977年7月21日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1994年4月13日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和52年7月 建築式典を柱として、市民祭等のイベント、運動会、一般式典等の催物に対して、企画から会場設営、運営までを一貫して請負うことを主な目的とし、資本金500万円をもって東京都板橋区に本社を、埼玉県富士見市に資材倉庫を設置して株式会社セレスポを設立。 昭和52年8月 埼玉県富士見市(現入間郡三芳町に移転)に埼玉営業所(現埼玉支店及び施工センター)を開設。 昭和53年8月 千葉県千葉市に千葉支店を開設。 昭和54年8月 横浜市保土ヶ谷区(現神奈川区に移転)に横浜支店を開設。 昭和56年10月 名古屋市守山区に名古屋支店を開設。 昭和58年12月 福岡市東区に九州支店(現福岡支店)を開設。 昭和61年4月 東京都板橋区に東京支店を開設。 昭和61年12月 大阪府堺市(現大阪市住之江区に移転)に大阪支店(現関西施工センター)を開設。 昭和62年9月 宮城県仙台市に仙台支店を開設。 昭和63年1月 本社及び東京支店を東京都豊島区に移転。 昭和63年4月 埼玉県大宮市(現さいたま市大宮区)の「埼玉県産業文化センター」内に大宮ソニックオフィス(現大宮ソニック支店)を開設。 平成元年4月 札幌市豊平区(現清田区)に札幌支店を開設。 平成元年10月 埼玉県岩槻市(現さいたま市岩槻区)に岩槻支店を開設。 平成2年4月 流通センター(現関東流通センター)及び群馬支店を群馬県前橋市に自社倉庫を建設し開設。 平成2年4月 埼玉県入間郡三芳町にゴルフトーナメントオフィスを開設。 平成2年8月 埼玉県浦和市(現さいたま市浦和区)に浦和支店(現さいたま中央支店)を開設。 平成2年8月 神奈川県厚木市に厚木支店を開設。 平成3年8月 横浜市西区(現神奈川区に移転)に神奈川支店を開設。 平成6年2月 岐阜県岐阜市に岐阜支店を開設。 平成6年3月 大阪市中央区(現住之江区に移転)に大阪支店を開設。 平成6年4月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成6年5月 本社及び東京支店を東京都豊島区内に新社屋を建築し移転。 平成6年9月 東京都国立市に西東京支店を開設。 平成7年3月 名古屋市中区(現守山区に移転)に愛知支店を開設。 平成7年12月 群馬県前橋市に流通センター(現関東流通センター)新倉庫を増設。 平成8年2月 埼玉県富士見市とクイック24協定(災害時における緊急設備支援に関する協定書)を第1号として締結(平成19年3月現在協定数 53件)。 平成9年4月 香川県高松市に高松支店を開設。 平成9年11月 一級建築士事務所登録。 平成11年4月 本社にバリアフリーライフ研究所を設置。 平成12年1月 建設業者登録。 平成13年4月 京都府宇治市(現大阪市住之江区に移転)に関西流通センターを開設。 平成13年4月 埼玉県入間郡三芳町に埼玉ファクトリーを開設。
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ロマンスティアラ 万年氷の宮殿で入手できる頭装備。 終盤の宝箱から入手とあって、単体でも高い性能を誇る。 魅力の補正値は頭装備の中で最も高い。 使用コーディネート カバリエ・ロマンティカ
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メニュー>種族>ベスティア>ベスティア:パボゥ ☆3 能力値がメイジよりで、特に万能命中ボーナスはサモナーとの相性がいい。知力感知基本値12スタート可能なのも大きなメリットだ。ベスティアは別に魔術に適正はないが、どうせサモナースキルを取っていれば枠は足りなくなる。 素手攻撃力は忘れてしまっていいと思うが、まあもしかしたらハイランダーやドラグーンになれば役に立つ……かもしれない。 -- 名無しさん (2015-07-14 21 52 22) 名前 コメント
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音楽:TOWレディアントマイソロジー2 フィールド タウン ダンジョン 戦闘 イベント フィールド 曲名 使用場面 備考 THE Van Eltia? フィールド画面 原作ではバンエルティア号移動時 タウン 曲名 使用場面 備考 Van Eltia THEME? バンエルティア号船内 原作ではバンエルティア号初登場時 I m a champion!? 闘技場 原作ではコングマンテーマ曲 ダンジョン 曲名 使用場面 備考 サンゴの森? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 モスコピー砂漠? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 レーズン火山? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 アメール洞窟? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 ペリー鉱山? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 メスカル山脈? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 ガレット森林区? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 マンダージ地下都市跡? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 ニアタモナド? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 粘菌の巣? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 獄門洞? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 チュロス海底遺跡? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 ネガティブネスト? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 世界樹の洞? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 EXダンジョン? ダンジョン曲 作曲/編曲:中村和宏 戦闘 曲名 使用場面 備考 Never surrender VSアビスキャラ 原作では終盤戦闘 The arrow was shot アビスキャラの同伴クエスト 原作では通常戦闘 The edge of a decision アッシュ同伴クエスト 原作では中盤戦闘 Bare its fangs デスティニーキャラの同伴クエスト 原作では通常戦闘 Lion -Irony of fate- VSリオン・同伴クエスト 原作ではリオン戦 COUP DE GRBCE バルバトス戦 THE DREADNOUGHT? VSデスティニー2キャラ 原作では中ボス戦 THEME OF BATTLE? デスティニー2キャラの同伴クエスト 原作では通常戦闘 TIMELINE VSデスティニーキャラ 原作では過去戦闘 WHEEL OF FORTUNE? VSスタン・カイル 原作ではフォルトゥナ戦序盤 ABILITY TEST VSクレス 原作(TOE)ではTOP通常戦闘アレンジ CELESTIA BATTLE? チャット、セルシウス同伴クエスト 原作ではセレスティア通常戦闘 ETERNAL MIND VSエターニアキャラ 原作ではインフェリア、セレスティア分断時 INFERIA BATTLE? エターニアキャラの同伴クエスト 原作ではインフェリア通常戦闘 TIME BATTLE? VSダオス 原作(TOE)ではTOPダオス戦アレンジ バトルアーティスト レジェンディアキャラの同伴クエスト 編曲:椎名豪原作では通常戦闘 勝利を求めて VSレジェンディアキャラ 編曲:椎名豪原作では対人ボス戦 FIGHTING OF THE SPIRIT VSセルシウス 原作(TOP)では精霊戦 OVERCOME DIFFICULTIES? VSファンタジアキャラ 原作では中ボス戦 TAKE UP THE CROSS ファンタジアキャラの同伴クエスト 原作では通常戦闘 Battle organization ヴェイグ、アニーの同伴クエスト 原作では第1部通常戦闘 Dogfight ユージーン、マオの同伴クエスト 原作では第2部通常戦闘 The die is cast? VSリバースキャラ 原作ではユリスの領域通常戦闘 Beat the angel VSゼロス・ジェイド 原作では天使戦 Fatalize VSシンフォニアキャラ 原作では対人ボス戦 Full force? シンフォニアキャラの同伴クエスト 原作(TOS)ではシルヴァラント通常戦闘 Like a glint of light ゼロス、プレセア同伴クエスト 原作ではテセアラ通常戦闘 The end of a thought VSクラトス 遭遇? VSテンペストキャラ・同伴クエスト 原作では通常戦闘 剣を以って切り拓け? VSイノセンスキャラ・同伴クエスト 原作では通常戦闘作曲/編曲:中村和宏サウンドトラック版の流用 戦いの火蓋? VSヴェスペリアキャラ・同伴クエスト 原作では通常戦闘 Beginning of a battle 通常戦闘曲1 作曲/編曲:中村和宏世界樹の洞ではこれで固定 Holy Crusade 通常戦闘曲2 作曲/編曲:中村和宏 A Desperate Battle 中ボス戦闘 作曲/編曲:中村和宏 Heavy Destruction 最終戦闘曲1 作曲/編曲:中村和宏 Goede -OverDose- 最終戦闘曲2 作曲/編曲:中村和宏 into the battle 通常戦闘曲1 作曲/編曲:椎名豪 Triumphant heroes 通常戦闘曲2 作曲/編曲:椎名豪 Worth dying for 中ボス戦闘 作曲/編曲:椎名豪 Rondo of sadness? 最終戦闘曲1 作曲/編曲:椎名豪 Final demnation? 最終戦闘曲2 作曲/編曲:椎名豪 Fight for Justice? 通常戦闘曲1 作曲/編曲:桜庭統 Primal rages? 通常戦闘曲2 作曲/編曲:桜庭統 Middle boss? 中ボス戦闘 作曲/編曲:桜庭統 Anger to sadness? 最終戦闘曲1 作曲/編曲:桜庭統 Deus ex Machina? 最終戦闘曲2 作曲/編曲:桜庭統 Radiant battle? レディアント戦 作曲/編曲:桜庭統 Battle End? 戦闘勝利時 イベント 曲名 使用場面 備考 flyaway オープニング アーティスト:BACK-ON AIFREAD THEME? 重要任務を受ける時のテーマ 原作では中継基地 CHAT HUT? チャットのテーマ 原作ではチャットの小屋 The scratch on ice? ガレット森林区イベント曲 原作はテイルズオブリバース BARBATOS? バルバトステーマ曲 Refill -Relical Mode!-? リフィルテーマ曲 遺跡モード Zelos? ゼロステーマ曲 ゴールデンビクトリーでも流れる Goede#1? ゲーデテーマ曲1 Goede#2? ゲーデテーマ曲2 GrandMa s Song? パニールのテーマ Theme of Mysterious? イベント曲 本作オリジナル曲 Kanonno#1 カノンノのテーマ1 Kanonno#2 カノンノのテーマ2 Kanonno#3 カノンノのテーマ3 Crisis? イベント曲 本作オリジナル曲 Voyage? イベント曲 本作オリジナル曲 Happiness Time? イベント曲 本作オリジナル曲 Little sad? イベント曲 本作オリジナル曲 Sadness? イベント曲 本作オリジナル曲 Uneasiness? イベント曲 本作オリジナル曲 Impatience? イベント曲 本作オリジナル曲 Radiant Mythology #2? タイトル画面 Create a Character? キャラメイク画面 Departure? エクストラモード画面 Friendship 新しいキャラが仲間にできるようになった Quest Clear 依頼達成 Report 依頼達成報告 Story Quest Clear 依頼達成報告(シナリオ) Success 闘技場で勝利 Job Change 転職 Puzzle Start 精霊台石パズル開始 Puzzle Clear 精霊台石パズルクリア
https://w.atwiki.jp/estia/pages/13.html
エスティア ここはエスティアの記録を書きます。 新たな志を掲げまた此処へ 私は2年ほど前に広場で活動していました。 当初は本当に楽しい日々の繰り返しでして外から帰ると一目散にPCの電源を付けに行くほどでした。 それも全て猟団の皆様のお陰だと思っております。 その出会いは入門区。 新規に猟団を設立したばかりの猟団から私の物語は始まりを迎えました。 日々を連ねていくごとに私たちは少しずつ強くなり、 たどたどしかった会話は長年の友人と会話しているかのようにまでなりました。 しかし、この先も続いていくだろうと思っていた関係はあるひとつの出来事によって破綻しました。 それからは広場に訪れることさえ怖くなってしまいついには2ヶ月と3週間という短期間で幕を降ろしました。 私が戻ろうと思ったきっかけはほんの些細なことかもしれません。 あるブログ様のお力が大きいかと思います。 そこには楽しい日々ばかりではなく悲しいことや辛いこと普段は表立って人には言えないような そのような内容の記事も綴られていました。 本心のまま、取り繕った明るさではなくその人の心の起伏が良く感じられました。 このような心の赴くままを表現できる方々と是非お会いしたいと思い決断を致しました。 一度挫折した私が 傲慢なのかもしれません。贅沢を言っているだけなのかもしれません。非常に身勝手なことかもしれません。 その方々の 少しでもお力になれないかと思いました。 それが私が此処へ戻った理由です。
https://w.atwiki.jp/ar2eyk/pages/41.html
概要 改訂版ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆★ ☆☆☆★★ ☆☆☆☆★ 犬、狼、狐等、犬に関連した動物のベスティア。 獣である彼らは他の種族と違い、素手での攻撃能力を有している。 しかし、代わりにそのままだと手に装備品を装備できない為に注意しよう。 特徴 全体的に優秀を通り越して、ベスティアの中で最優の性能を持っている。 初期能力値は全て高く、大半のベスティアより素手の攻撃力も高く、スキルも優秀。 ベスティア界のヒューリンと言えるバランス能力を活かして自由な構成を作ろう。 +長所と短所 長所 高バランス過ぎる初期能力基本値。 低い能力値は一切なく、特に感知が高い。 《ベスティア:カニス》の性能の良さ。 単体性能だけ見るならベスティアの中で総合的に最優。 上記の2つから、あらゆるクラスとの相性が良い。 特にベスティアの中で珍しくメイジとの相性も悪くない。 シンプルな性能だが、《ハーフブラッド》等にて選択するのも悪くない性能である。 短所 良くも悪くも無難。 全てが高バランスで短所はほぼないが、独自の能力はない。 《アニマルハンド》の必要性。 特に上級シーフは必須であり、メイジもほぼ推奨である。 ベスティア全体に言えるが、既に種族能力から尖った性能となっている為に初心者にオススメするのは難しい。 考察 犬科のベスティア。 《ヴァーナ:狼族》と似た能力と思いきや、大きく異なる。 ベスティアの中で全てが高バランスな能力となっており、最優の性能。 例えるならベスティアのヒューリンとして言える能力だ。 初期能力値もそうだが、《ベスティア:カニス》自体も優秀。 素手の攻撃力が高く、行動値も上昇する。 この為にウォーリアは勿論、行動値の恩恵から先制を狙うメイジも良い。 《ゲートシフト》により立ち位置を自由にできるので悪くない。 ベスティアとしての能力を活かすのは勿論、少し違う能力でも十分に活かせる奥深さを作れる魅力を持っているのが彼らの特徴だ。 とはいえ、ベスティアのヒューリンと例えたが、彼らは動物であり人間ではない点に要注意。 ヒューリンと違い、ベスティアの動物的能力から「悩んだらヒューリン」みたいに例えられる程の万能さはない。 ベスティア独自の初期能力値合計・種族スキルで勝負だ。 動物の中で「人間の友達」と言われている犬の能力を活かして共に戦おう。 ページ紹介 +他ベスティア種族ページ ベスティア(アクイラ) ベスティア(アクエリアス) ベスティア(ウルザ) ベスティア(エクウス) ベスティア(キャンサー) ベスティア(クリプテッド) ベスティア(スカラベ) ベスティア(スコーピオ) ベスティア(ダイナソー) ベスティア(バット) ベスティア(パボゥ) ベスティア(ヘッジホッグ) ベスティア(ポーチド) ベスティア(ラケルタ) ベスティア(リーオー) ベスティア(リキッド) ベスティア(レプス) スキル考察 以下のページから参照してください。 +ページ参照 ベスティア:カニス スケイルスキン ドッジシフト サブスピーシーズ ヒューマナイズ アニマルハンド ビーストグロウ ゲートシフト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2234.html
メニュー>種族>ベスティア>ベスティア:レプス ☆3 別途移動を補助するスキルは欲しいが、封鎖の影響を受けないのは大きい。遠距離攻撃型と相性がいいが、射撃武器は装備できないのでメイジや支援アコライトかな。 筋力がフィルボルなみであり、素手攻撃力もベスティア中最低で、前線にはまるで向かない。脱兎のように逃げつつ、ちょこまかかく乱するのが王道な戦い方か。 -- 名無しさん (2015-07-14 23 00 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1817.html
『虚空を見る者』時野明 年齢:不明 性別:男 種族:人間 マナカラー:白白白 制作者:GM・あたい イメージアイコン:時の君 (サガフロンティア) 「ただ、狭間へと墜ちていけ」―――『白の手記 写本』より ・概要 かつて存在した智者。時空を切除する時計を用い、暗黒神に封印を施した者。白マナを司る技術者。 元々はガイアの時計職人であり、「時使い」という魔法体系が確立される前から時間とその狭間を垣間見てきた。 職人気質と呼ばれるような厳格さを持ち、『煉獄』火野炎馬とは何度も衝突する仲であった。 晩年はセレスティアに移り住み、ゴーレム達を友として後生を過ごしたという。 彼が封印に用いた"懐中時計"は子孫に脈々と受け継がれている。 ・コネクション 【追憶】 効果なし その存在は、今や時の彼方にある